此时,不管是教廷玩家,还是那些跑过来趟浑水的玩家,都已经吸引了大量路人玩家的注意力。
并让教廷这边玩家的遭遇,更加出圈。
然后就是感慨游戏的真实性。
真实到让很多原本抱着“反正是游戏,随便玩玩”的玩家,开始认真考虑自己在这个世界里的行为。
如果是普通游戏,玩家当然不会在意什么善恶。
今天加入骑士团,明天投奔魔王,后天再跑去给恶魔当狗,只要奖励足够多,任务足够有意思,又有什么关系?
可轮回绝境不同。
这里的资源不是凭空刷新。
药材需要种植,矿石需要开采,装备需要锻造,npc会记仇,也会因为玩家的行为改变对玩家的态度。
甚至有些npc一旦死亡,就真的再也不会回来。
这也意味着,如果玩家真的把这个世界搞得一团糟,那么最后受到影响的,不只是npc。
还有玩家自己。
于是,一群刚刚经历了教廷与轮回绝境冲突的玩家,很快就在论坛上发出了一个帖子。
帖子刚开始并没有多少人在意。
可随着越来越多玩家参与进来,讨论却迅速变得认真起来。
有人说道。
这番话,很快得到了不少玩家的认同。
他们并不是突然产生了多么强烈的正义感。
只是开始意识到。
想要继续享受这个世界,就不能真的把这个世界玩坏。
于是,一些原本完全中立,甚至打算什么阵营都去试试的玩家,开始主动向着善良、守序的方向靠拢。
而当他们重新审视教廷之后,却又发现了一个问题。
巨龙到底是好是坏?
这个暂时还不好说。
毕竟关于巨龙的很多事情,他们知道得并不完整。
可教廷……
似乎确实很难称得上什么好人。
当然,没人认为教廷里所有人都是坏人。
这么庞大的势力,里面肯定存在真正善良的人。
可从玩家整体体验来看,教廷对玩家的态度,却始终更偏向于利用。
而且这并不只是克兰西亚位面的教廷如此。
其他位面的玩家,同样有类似的经历。
他们加入某个大势力之后,刚开始或许能够获得不错的待遇。
可一旦真正遇到危险任务,他们往往就会成为最容易被牺牲的那一批人。
理由也很简单。
他们是天外之人。
他们可以复活。
他们没有真正的家乡,也没有真正意义上的忠诚。
在许多npc眼里,玩家从来都是可以利用,却不能完全信任的存在。
而这又形成了一个非常有意思的循环。
究竟是玩家先不忠诚,所以npc才不信任玩家?
还是npc从一开始就没有真正信任玩家,所以玩家才越来越不在乎这些npc?
没人能够说清楚。
可至少有一点是确定的。
许多位面的玩家,都有过相同的感觉。
那就是——
他们始终是外人。
而就在这个时候,一个刚加入轮回绝境不久的玩家突然发帖。
下面立刻有人问。
这名玩家顿时来了精神。
这番话顿时引起了大量玩家的关注。
尤其是那些曾经离开轮回绝境,转而加入其他势力的人。
他们越看,越觉得不是滋味。
一时间,后悔的玩家越来越多。
尤其是那些已经被轮回绝境打上黑名单的人,更是悔得肠子都青了。
好在,他们并非完全没有重新回来的机会。
林洛从一开始,就没有彻底堵死这条路。
想要洗除罪名,可以。
但需要付出代价。
最简单的办法,就是在一段时间内,双倍缴纳任务所需要的材料。