第246章 Raven的使用说明书(2 / 2)

dank1ng感慨道:“edg的隐世修所虽然相对较弱,但其实也只是相对于世界赛而言。打到现在,他们在国内联赛的隐世修所仍然保持全胜,这就非常夸张了。”

“edg在国内的统治力还是太强了。不过,赛区的整体实力也在不断进步,就不知道这种统治还能维持多久了。”

后续bp很快结束。

图一:日落之城。

图二:隐世修所。

图三:源工重镇。

dank1ng看着这三张地图,回忆了片刻,说道:“edg在启点赛的日落之城,好像使用的是那套无决斗体系。今天他们还会继续玩那套吗?”

话音刚落,双方已经进入图一的英雄选择界面。

两边选手飞快锁下各自的英雄。

——地图:日落之城。

——vctcn第一赛段,常规赛。

——fpx,进攻方:life(捷风)、autumn(壹决)、aaaay(盖可)、lysoar(幽影)、berlin(星礈)。

——edg,防守方:zmiikk(霓虹)、raven(不死鸟)、nobody(猎枭)、smoggy(幽影)、保安(chichoo)。

日落之城是一张明显偏向进攻方的地图。

fpx自然选择了进攻开局。

“果然换成壹决了。”

nobody看到对面的阵容,脸上露出了早有预料的笑容。

fpx原本在日落之城使用的阵容里,autumn玩的是夜露,只是如今临时换成了壹决。

内森迪执教的fpx,可以说是当前最尊重夜露和烟位的队伍,没有之一!

相比拥有raven的edg,他们更加偏爱夜露。在这个双先锋体系横行的版本里,fpx甚至频繁选出双烟,乃至三烟阵容。

“没办法,选手的英雄池有问题。”

after也能理解内森迪的窘境。

“fpx只有阿杨一个先锋位。”

留一手需要在烟位和哨卫之间切换,柏霖则主要负责烟位。

life是纯粹的决斗位。

如果要玩双先锋体系,就只能让autumn去补第二个先锋位。

但这根本不现实。

倒不是autumn的职业态度有问题,不愿意练英雄,而是让这位外援大哥去玩先锋,实在太浪费了。

如今的fpx,太需要他在正面提供火力。

autumn之于fpx,就像raven之于edg。

两人都是队伍里的自由人,也是绝对的大哥位。

无论地图如何变化,队伍交给他们的,永远都是拥有最高火力输出权的角色。

raven为何频繁切换角色?

比如说,他莲花古城的幽影玩得那么好,为什么到了霓虹町却改玩霓虹?

道理很简单。

根据地图的不同,哪怕是相同的角色,所拥有的开火权也完全不同。

霓虹町的幽影,纯纯就是b通地缚灵,只会限制选手的上限。

而莲花古城的幽影,既能抢a大、补足正面火力,又能在b、c两点之间摇摆反清,玩法异常灵活。

raven用深厚的英雄池,弥补了团队的阵容缺陷,让战术更加多样,也让对手难以研究和针对。

而团队则在努力把他放到最适合发挥的位置,尽可能向他倾斜资源与开火权。

双方互补。

这就是edg对raven的使用说明书。

也是他们在多次版本变动后,能够始终保持竞争力的主要原因。

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